Автор: the_zz. Здравствуйте.
Рисую карту в программе на c#, разбивая карту на тайлы по 256 пикс. Профайлер показывает, что вызов mapPaintToBitmap занимает довольно много времени (кстати, разные тайлы на разных масштабах рисуются разное время).
Чтобы побороть это, я создал несколько потоков и вызываю mapPaintToBitmap с одним и тем же hMap, но разными участками карты одного размера. Профайлер снова показывает примерно такое же время, даже чуть больше.
Это может означать, что вызовы mapPaintToBitmap...